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壹、理論的緣起
John von Neumann
Oskar Morgenstern1944年所著之Theory of Games and Economic Behavior首先提起此一分析模式,開始了一種對政治及社會決策的新研究角度。

 

貳、理論的本質 

一、不是一種完整的理論,只是一種一般性的分析架構,在此架構下運用一些各自獨立而相關的概念與理論解釋社會現象。

二、冀圖建立人類行為的一般特性,故GT為一種分析的方法,目的在找出最佳行動的決策。故GT為簡化了的分析結構,使我們在一衝突情況中,專注於幾個重要問題的環節。

三、假設人的行為有其目的,企圖以最佳的方式獲致此目的,亦即minimaxmaxmini的計算。

四、以推演邏輯,就人在某種情況下的行為,透過完整的數理原則進行解釋與了解,故為cardinal而非ordinal的分析方法。

 

參、理論內涵:包含五種主要觀念:

一、無最佳之決策,因所有決策的成敗乃取決於另一方如何決策。

二、賽局場所為簡化的類比性,可運用於其他場域。

三、參賽者的個人特質非分析的討論重點。

四、參賽者何以追求某一目標(即目標的合理性問題)非分析的對象。

五、五種主要概念

1、strategy

2、payoff

3、rules

4、information

5、coalition

*Rapoport少了35,但增加subject personality

肆、基本的Games型態:

一、二人,zero-sum

二、二人,not zero-sum (constant-sumvariable-sum)

三、N人,not zero-sum

四、政治上多為第二類,社會上則多見第三類,但選舉與賭博則多為第一類,第一類也最易分析。

伍、呈現的方式:

一、extensive form (game tree)
優點在1)參與者各項選擇路徑清楚,2)各項選擇的先後可以呈現,3)導致現狀的過去選擇情況亦可列出,4)可以列出所有參與者的payoffs


 

二、normal forms (matrix form)
只有strategies,而未顯出特別之選擇與player

三、characteristic forms (function form)v(A)=v(B)=V(C)=0, V(AB)=V(AC)=V(BC)=1, V(ABC)=3
最適於N-persons game,但無strategymove的顯示,只有聯盟的顯示。

*大部分的GT均使用23表示。

陸、簡單的Game模式:二人,zero-sum,又稱classical games

一、假設完全情報

二、又分dominant strategyno-dominant strategy兩類

三、如投幣之game

四、要件:

1、payoffs能在一interval上列出,故為cardinal utility才適用。
income,水質,但一整套議案的通過便不適用。

2、平衡點的意義:雙方無一會因單獨改變策略而獲利,其特性為相當穩定。有可能有超過一個平衡點,但pay-off必然相同。在兩人非零和之競局,則不同的平衡點也不見得會有相同的payoffs

3、具平衡點的的「二人,zero-sum」,在此game下,個人rationality與群體rationality相同:
B,選擇甚為明顯,以II為最佳,故IB而言乃為dominated (inferior) strategyB絕不會選之。
但對A而言,若BI,則IIA之最佳選擇;若BII,則IA之最佳選擇,故Adominated strategy
game中,AI符合minimax(maximum of row minimum; minimum of colum maximum)原則(II0),但對B而言,II亦為其minimax原則之選項,故I-II稱之為saddle point,為一平衡點,兩者均不會離開。

4、不具平衡點的game
兩者均無dominant strategyminimax 不在同一區。

投幣之game便為一例。
無平衡點,則須採mixed strategy而非pure strategy,以免對方知道其習性而控制利益,而payoffs也因此成為expected value
以下圖為例,若各來一次共四次時,A-4(1+2-3-4)B則為4
A只玩II,而B投幣決定III,則A-2B則不定。
B不笨,若A停於IIB必只選I,在此情況下,A-12,故A須常換選擇使B無法猜測。

柒、Prisoner’s Dilemma (2人非零和遊戲)此局無best outcome
M. M. Flood
1952年於Rand Co.中實驗所得,但未受注意,1957R. D. LuceHoward Raiffa出版Games and Decision才受注意。

一、本局各有以機率算計之dominant strategies

二、就算允許溝通,最佳選擇亦不會有,除非有binding agreements.

三、Olson理論的運用

1、提不提供public goods乃因: advantage=value of goods(i)-c

2、假設10人團體,每人交1元,產生x2public goods,

3、則此matrix為:

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